众所周知,vscode是一款强大的IDE,深受广大码友喜爱,博主曾尝试过用它实现各种脱离特定平台的写码,这里给大家介绍vscode配置EASYX的详细教程。
1.配置MSVC编译环境
首先要知道的是EASYX官方库只支持vs的编译器,不支持MinGW,除非是自己从github上下的代码重新编译过的并且封装的库。
可以借鉴一下其他优秀博主的教程,这里不详细介绍。
参考教程1
参考教程2
教程2没有包含vs的库,所以每次编译都要从vs的develop模式进入,有些麻烦,但是教程2的配置文件写的很详细,大家可以结合着看。如果配置文件有问题的话,博主下面会贴配置文件的代码
2.安装EASYX
EASYX链接
官网界面如下:
/images/20201206191846751.png)
下载完直接安装(前提是你电脑要有vs系列,其实在安装MSVC环境的时候就已经应该有了)
3.EASYX文件路径的调整
如果你用easyx的软件安装的话,头文件和库文件会放在如下文件夹:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\VS\lib\x64
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\VS\include
/images/20201209170208553.png)
/images/20201209170345319.png)
但实际上我们环境变量包含的库文件路径和头文件路径是在tools文件夹下的:
/images/20201209170700525.png)
而easyx的头文件和库文件并不在tools文件夹下,所以我需要做个迁移工作;
把C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\VS\lib\x64下的EasyXa.lib和EasyXw.lib复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.28.29333\lib\x64下,相应的,把C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\VS\include文件夹下的easyx.h和graphics.h复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.28.29333\include,这样以后系统就能找到easyx的文件了。
4.划重点!!VScode各种json的配置
如果之前你的MSVC环境配置好的话,并且能正常编译C++/C的代码的话,4个json文件的样子大概如下(已经安装MSVC环境还没安装EASYX的代码),大家如果配置文件不会配的话直接复制下面的代码也行,有些目录需要根据实际情况写入。
这里提醒一个常识:launch.json中的preLaunchTask参数和task.json中的label参数必须要对应,因为task是任务,launch想要调取任务两个名字就要相对应。
launch.json
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "cl.exe - 生成和调试活动文件", "type": "cppvsdbg", "request": "launch", "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": true, "preLaunchTask": "C/C++: cl.exe build active file" } ] }
|
c_cpp_properties.json
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
| { "configurations": [ { "name": "Win32", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**" ], "defines": [ "_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE" ], "windowsSdkVersion": "10.0.18362.0", "compilerPath": "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2019/Community/VC/Tools/MSVC/14.28.29333/bin/Hostx64/x64/cl.exe", //cl.exe文件的目录要自己找,我这个是装的vs2019community版本,具体目录要根据你的情况,可以参考上面教程2的配置方式 "cStandard": "c17",, "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "msvc-x64" } ], "version": 4 }
|
settings.json
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
| { "files.associations": { "iostream": "cpp", "algorithm": "cpp", "chrono": "cpp", "codecvt": "cpp", "forward_list": "cpp", "functional": "cpp", "istream": "cpp", "limits": "cpp", "list": "cpp", "memory_resource": "cpp", "random": "cpp", "regex": "cpp", "utility": "cpp", "vector": "cpp", "xhash": "cpp", "xlocale": "cpp", "xmemory": "cpp", "xstring": "cpp", "xtree": "cpp", "xutility": "cpp" }, "C_Cpp.dimInactiveRegions": true }
|
最重要的task.json
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
| { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type": "cppbuild", "label": "C/C++: cl.exe build active file", "command": "cl.exe", "args": [ "/Zi", "/EHsc", "/Fe:", "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", "${file}" ], "options": { "cwd": "${workspaceFolder}" }, "problemMatcher": [ "$msCompile" ], "group": "build", "detail": "compiler: cl.exe" } ] }
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如果安装EASYX成功后你的vs应该可以索引到graphics.h这个文件:
/images/20201206193823672.png)
如果你就这样直接调试用EASYX的代码就会出现如下情况:
经典的VS link2019问题
这是因为你少了把lib链接起来的命令
所以我们只要修改task.json就可以了
这里强调一下在type里的那个参数默认生成的是”cppbuild”,要给它改成”shell”!!!(这个是关键)
task.json
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| { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type":"shell", "label": "C/C++: cl.exe build active file", "command": "cl.exe", "args": [ "/EHsc", "/Zi", "kernel32.lib", "gdi32.lib", "winspool.lib", "comdlg32.lib", "advapi32.lib", "shell32.lib", "ole32.lib", "oleaut32.lib", "uuid.lib", "odbc32.lib", "odbccp32.lib", "User32.lib", "EasyXa.lib", "EasyXw.lib", "/Fd.\\", "/Fo.\\", "/Fe:", "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", "${file}" ], "options": { "cwd": "${workspaceFolder}" }, "problemMatcher": [ "$msCompile" ], "group": "build", "detail": "compiler: cl.exe" }, ] }
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这里强调一下,中间那些增加的lib是vs调用编译时所必须的,其中包括easyx的库,其次,为啥有人添加了那些lib结果发现还是报错,是因为你调错了模式,原task.json的type是cppbuild,应该给他改成shell命令行模式,这样才能执行下面arg里面的命令。还有就是”${fileDirname}\${fileBasenameNoExtension}.exe”和”${file}”分别代表生成的exe(名字中不带拓展名,如你写的源文件是1.cpp,对应的是1.exe而不是1.cpp.exe)。
最后就是”/Fd.\\“和”/Fo.\\“,其中/Fd和/Fo是命令,后面跟的是vc140.pdb和XX.obj文件的目录,如果用.\就表示工作区目录。如果你的vc140.pdb和XX.obj放在工作区下的一个build文件目录下的话那就可以改成”/Fdbuild\\“ 和 “/Fobuild\\“,但没必要,因为一般默认都生成在工作区内
/images/20201206195856601.png)
这是我写的代码,相应的文件位置关系如上图;
若环境配置正确那么结果如下图:
/images/20201206200028902.png)
整个过程下来个人认为这个task.json是最伤人脑筋的,尤其是shell模式,我也是看我的终端上没有出调式命令才知道要调成shell模式,官方给的是cppbuild我也没办法。